Hvað er tölvuleiki fíkn?

Gaming Fíkn Basics

Hvað er tölvuleiki fíkn?

Ónákvæmni í tölvuleikjum er þvingandi eða ómeðhöndlað notkun tölvuleiki á þann hátt sem veldur vandamálum á öðrum sviðum lífsins.

Oft talin mynd af fíkniefni eða fíkniefni, tölvuleiki hefur verið vaxandi áhyggjuefni foreldra, þar sem tölvuleikir hafa orðið algengari og eru oft miðaðar við börn.

Tölvuleikir innihalda tölvuleikir, leikjatölvur, spilakassaleikaleikir og jafnvel farsíma, PDA og háþróaður reiknivél. Leikir geta verið embed in á félagslegur net staður, svo sem eins og Facebook . Frá því á 1950, gaming hefur vaxið í multi-milljarða dollara iðnaður. Sumir hafa áhyggjur af langtímaáhrifum tölvuleiki, einkum á börnum.

Áhyggjur miða á eftirfarandi spurningum:

Þótt rannsóknir séu ófullnægjandi virðist það vera vísbendingar um að tölvuleiki geti verið skaðleg, getur aukið árásargirni og getur verið ávanabindandi. Hins vegar eru þessi áhrif mjög einstaklingsbundin og geta falið í sér marga fleiri þætti en einfaldlega þann tíma sem leikur er að spila leiki.

Gæti barnið mitt eða ég haft tölvuleikja fíkn?

Rannsóknarrannsóknir sýna að aðeins 10 til 15% af myndbandinu uppfylla skilyrði fyrir fíkn.

Heavy leikur notkun er skilgreind af American Medical Association sem leika í meira en tvær klukkustundir á dag, en áætlanir um hversu lengi leikurinn spilar að spila tölvuleiki er breytilegur frá 6 til 12 klukkustundir á viku. Reyndar benda skýrslur yfirleitt á að leikurinn fari um fjórðung af frítíma sínum í tölvuleiki.

Með hliðsjón af þessu er auðvelt að vera ruglað saman um hvort spilin þín eða einhver annar falli á meðal eða þungt svið.

Eins og með alla fíkn, er mikilvægt þegar fjallað er um möguleika á tölvuleiki fíkn til að ekki einungis íhuga hversu mikið leikjatölvun er, heldur einnig hlutverkið sem það er að þjóna einstaklingnum. Leikjatölvuleikir, sem einn af ýmsum afþreyingaraðgerðum, mega ekki vera skaðleg eða gefa til kynna fíkn. Á hinn bóginn, þegar leikurinn er að spila er ávanabindandi tekur það yfir sem aðal leið til að takast á við lífið, með öðrum mikilvægum sviðum lífsins sem vanrækt eða truflað vegna þess.

Tölvuleikirnar eða tölvuleikir eru oftast notaðar í leikmanna í viðvarandi gaming multiplayer gaming universe eða Massive Multiplayer Online Role Playing Game - MMORPG leikir til skamms, sem gera 9,1% af leikjum og geta skarast við aðrar tegundir af internetinu fíkn eða tölva fíkn. Þessir leikir hafa marga aðdráttarafl fyrir gamers - þau eru gagnvirk, félagsleg, samkeppnishæf og gerast í rauntíma. Rannsóknir benda til þess að MMORPG leikmenn hafa tilhneigingu til að vera einmana, félagslega marginalized fólk sem er í vandræðum með samfélagsleg samskipti í raunveruleikanum. Þeir kunna að finna að þeir hafi jákvæðri félagslegri reynslu og meiri stjórn á raunverulegum samböndum en þeir gera í hinum raunverulega heimi.

The Mótmæli af Video Game Fíkn

Eins og önnur hegðunarvanda fíkn , tölvuleiki fíkn er umdeild hugmynd.

Lesa meira um deiluna um tölvuleiki fíkn: Er tölvuleiki fíkn í raun fíkn?

Þó að rannsóknir á tölvuleikjum sýna truflandi áhrif, einkum hjá yngri leikmönnum, er skortur á langtímarannsóknum og ófullnægjandi sannanir til að endanlega álykta að myndavél ofnotkun er örugglega fíkn. Í samlagning, varúð skilaboð frá hópum eins og American Medical Association, sem telur að tölvuleiki er hugsanlega skaðleg, verða að keppa við árásargjarn markaðssetningu tölvuleikja iðnaður, sem eigin rannsóknir, óvænt, sýnir engin ill áhrif.

Internet gaming sjúkdómur er nú innifalinn sem skilyrði fyrir frekari rannsókn í Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-V), "gull staðall" tilvísun um geðheilbrigðisskilyrði. Því þótt það sé ekki enn viðurkennt að fullu sem truflun, en fyrirhugaðar viðmið eru birtar.

Hvernig er tölvuleiki fíkn eins og önnur fíkn?

Vísbendingar um fíkniefni eru svipuð öðrum fíkniefnum hvað varðar hversu lengi spilað er, sterkur tilfinningaleg viðhengi við virkni og mynstur félagslegra erfiðleika sem misnotendur gaming upplifa. Eins og hjá öðrum fíkniefnum verða leikjafræðingar uppteknar með leikaleik, og það truflar fjölskyldu og önnur svið lífsins, svo sem skóla. Því yngri sem börn byrja að spila tölvuleiki, þeim mun líklegra að þau þrói ósjálfstætt hegðun.

Eins og með aðra ávanabindandi hegðun, eru ýmsar mismunandi svör við virkni. Þó að sumar leikur finnst ófær um að draga úr þeim tíma sem þeir eyða að spila, upplifa aðrir ekki löngun ef þeir geta ekki spilað.

Skaðleg áhrif tölvuleiki

Auk fíknanna hafa eftirfarandi skaðleg áhrif verið tengd við notkun á tölvuleikjum:

Rannsóknir á fólki sem er háður tölvuleikjum sýna að þeir eru með lélegan andlega heilsu og vitsmunalegan starfsemi, þar með talið lélegri hvati og ADHD einkenni, samanborið við fólk sem hefur ekki tölvuleiki. Fólk sem er háður tölvuleikjum hefur einnig aukna tilfinningalega erfiðleika, þar á meðal aukin þunglyndi og kvíða, skýrslu tilfinningalegari einangrun og líklegri til að eiga í vandræðum með notkun á internetaklám.

Heimildir

> American Psychiatric Association. Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, DSM 5. (fimmta útgáfa). Arlington, VA: Höfundur. 2013.

> Skemmtun Hugbúnaður Association. "2008 mikilvægar staðreyndir um tölvu- og tölvuleikjaiðnaðinn." Opnað 10. febrúar 2009.

> Khan, MD, PhD, Mohamed K. "Tilfinningaleg og hegðunaráhrif, þ.mt ávanabindandi möguleiki, af tölvuleikjum." Skýrsla ráðsins um vísindi og almannaheilbrigði Csaph Report 12-A-07. 2007. Opnað 10. febrúar 2009.

> Nielsen Skemmtun Skýrsla; 2005. "Kvóti stafræna heimilinu." Aftengdar niðurstöður í Nielsen Fréttatilkynningar Gamer Findings eftir Bryan Vore. 21. nóvember 2005. Opnað 10. febrúar 2009.

> Stockdale L, Coyne S. Leikjafíkn í vaxandi fullorðinsárum: Þversniðs vísbendingar um meinafræði í tölvuleikusýknum samanborið við samræmda heilbrigða stjórn. Journal of Affective Disorders 225: 265-272. 2018.