Einkenni skaðlegra gamers

Þegar flestir hugsa um fíkn í tölvuleikjum , sjáum við líklega á dæmigerða ávanabindandi leikur sem unglinga sem eyðir ótal klukkustundum fyrir framan sjónvarp með fingrum sem fljúga um stjórnandi í höndum hans. Það var líklega nákvæmlega aftur þegar. En ekki í dag.

Markaður fólks sem "leikur" (spila tölvuleiki) hefur vaxið. Svo hefur gaming fíkn , eins og tölvuleiki fíkn og Internet og tölva fíkn hafa ensnared fleiri og fleiri lýðfræðilegar hópar.

Fyrsta spurningin: Hverjir eru tölvuleikarar í dag?

Þessa dagana er enginn leikur af leikmaður. Hér eru nokkrar af þeim einkennum sem auðkenndar eru með rannsóknum.

Krakkar

Þótt flestir bandarískir ungmenni spila tölvuleiki eru aðeins 26% leikmanna yngri en 18 ára. Hins vegar virðist sem yngri barnið, þeim viðkvæmari sem hann eða hún er fyrir neikvæð áhrif gaming og tölvuleiki fíkn. Börn yngri en 10 ára eru sérstaklega viðkvæmir fyrir að þróa árásargjarn hegðun sem þeir læra af tölvuleiki.

Fullorðnir

Rannsóknir sýna að meðaltali leikurinn er 35 ára og 67% höfuðs bandarískra heimila spilar tölvuleiki.

Karlmenn

Gaming er ekki eingöngu karlkyns starfsemi, þó að 56% leikmanna séu karlkyns með meðalaldur 35 ára. Aðeins 15% leikmanna passa staðalímynd stráka undir 17 ára aldri.

Konur

Það sem þú getur talið á óvart 44% leikmanna eru nú kvenkyns, þriðjungur fullorðinna kvenna með meðalaldur 43 ára. Að auki, eins og margir konur og karlar spila púsluspil og farsímaleiki . Og sumir online multi-notandi tölvuleiki eru einnig að laða að fleiri konur.

Hafa konur tilhneigingu til að spila minna árásargjarnt tölvuleiki en karlar?

Það kann að virðast svona, en rannsóknir hafa bent á undirhóp ungra kvenna sem spilar eins konar árásargjarn leiki hefðu yfirleitt talið aðlaðandi aðeins fyrir karla.

Hver verður fíkn?

Rannsóknir sýna að allt að 15% af leikjatölvum uppfylla skilyrði fyrir fíkn. Þetta kann að virðast til að gefa til kynna aðeins lítið fólk áður en þú telur mikla og vaxandi vinsældir gaming: Það er í raun mikið af fólki.

Nánari rannsóknir eru nauðsynlegar en nú eru hópar sem líklegastir eru til að verða háðir tölvuleikjum, þekktir sem leikmenn MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), einnig þekktur sem viðvarandi multiplayer gaming alheimurinn. Þeir mynda 9,1% af leikjatölvum og þeir spila tölvuleiki þeirra ávanabindandi á Netinu.

Video leikur fíkn, tölva fíkn, og Internet fíkn getur myndast öflugur tálbeita, sérstaklega þegar sameinað og sérstaklega fyrir ung börn. Og þá þarftu að huga að neikvæðu áhrifum af óhóflegri tölvuleiki. Ef þú ert með barn sem spilar tölvuleiki eða gætir viljað byrja að spila þá ertu hvattur til að fylgja leiðbeiningunum um að koma í veg fyrir skaðleg áhrif á tölvuleiki.

> Heimildir:

> "The Essential Essential Facts um tölvuna og tölvuleikinn í 2015." Entertainment Software Association (2015.)

> Khan MK. "Tilfinningaleg og hegðunaráhrif, þ.mt ávanabindandi möguleiki, tölvuleiki." Ráðið um vísindi og almannaheilbrigði (2007).