Merki um sjúkratryggingu og fjárhættuspil

Þegar veðmál verður ávanabindandi

Hvað er sjúkratrygging?

Fjárhættuspil, einnig þekktur sem sjúkleg fjárhættuspil, þvingunar fjárhættuspil, vandamál fjárhættuspil eða fjárhættuspilur felur í sér óviðeigandi mynstur fjárhættuspil sem einstaklingur heldur áfram, þrátt fyrir neikvæðar afleiðingar . Þetta er í samræmi við hegðunarmynstur sem fram kemur í öðrum fíkniefnum.

Fjárhættusjúkdómur er nú eini hegðunarfíknin sem er innifalinn í Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM 5).

Áður var sjúkdómsgreining á vettvangi flokkuð sem "óstöðugleikastýring", þar sem "nauðsynleg eiginleiki er bilun til að standast hvatningu, akstur eða freistingu til að framkvæma athöfn sem er skaðlegt einstaklingnum eða öðrum" (bls. 609, DSM -IV, American Psychiatric Association, 1994). Siðferðileg fjárhættuspil hefur verið breytt í fjárhættuspil, og flutt í nýjan flokk, fíkn og tengd vandamál í DSM 5. Þar sem fjárhættuspil hefur orðið sífellt viðurkennt hefur meðferð á fjárhættuspilum fallið innan ramma fíkniefna.

Ekki er allt fjárhættuspil skaðlegt

Ekki eru allir óhóflega fjárhættuspilarar sjúklingar, þvingunaraðilar eða vandamálaleikarar. Það eru nokkrir mismunandi gerðir af spilara . Vegagerðin einkennist af:

Peningar eru í miðju reynslu af fjárhættuspilum. Fólk með fíkniefni, eins og við annað fólk, hengir mörgum mismunandi jákvæðum eiginleikum við peninga, eins og kraft, þægindi, öryggi og frelsi.

Ólíkt öðru fólki, geta þeir ekki viðurkennt að fjárhættuspil setur þau í hættu á að tapa öllum þessum eiginleikum og að fjárhættuspil er handahófi ferli þar sem líkurnar eru stafaðar á móti þeim, svo líklegt er að þeir missi en að vinna. Ennfremur, þegar þeir vinna, hafa fólk með fíkniefni fíkniefni tilhneigingu til að flýja hagnað sinn fljótt.

Gambling Hegðun

Það eru margar mismunandi fjárhættuspil hegðun, sem hægt er að taka þátt í annaðhvort einn eða í félagslegum aðstæðum. Nokkur dæmi um hegðun fjárhættuspilanna eru:

Vitsmunaleg röskun

Fjárhættuspil er árangurslaus og óáreiðanleg leið til að afla sér peninga. Til þess að einhver geti orðið háður fjárhættuspilum, verður vitnisburður þeirra eða hugsunarferli að brenglast til þess að þessi miðlægi sannleikur eyðir þeim.

Tíu tegundir af vitsmunum

Hugsanir margra vandamála sem spilað eru eru skekkt á eftirfarandi hátt:

Attribution - Vandamál fjárhættuspilari mega trúa því að vinir þeirra eiga sér stað vegna viðleitni þeirra og ekki af handahófi.

Galdrastafir hugsun - Vandamál gamblers mega trúa því að hugsa eða vonast á vissan hátt muni leiða til þess að vinna eða að hægt sé að spá fyrir handahófi.

Þeir geta einnig trúað að þeir séu sérstakir á einhvern hátt og að sérstaða þeirra verði verðlaunaður með sigri.

Viðurstyggð - Vandamál gamblers mega trúa því að heppni heillar, ákveðnar fatnað, leiðir til að sitja osfrv. Geta valdið sigri eða tapi.

Kerfi - Vandamál gamblers mega trúa því með því að læra eða reikna út tiltekið kerfi (mynstur á veðmálum á ákveðnum vegum), húsnýtingin er hægt að sigrast á. Þó að atvinnuþátttakendur gætu spáð fyrirframgreiðslum með fyrri tækni, sem treysta á fyrirsjáanlegri útborgunarmynstur, þurfti þetta margar klukkustundir með nákvæma athugun og vélin hélt alltaf meira en það greiddi út.

Aukin tölvutækni spilavíla hefur tryggt að vinna er nú sannarlega af handahófi, þannig að það er ómögulegt að spá fyrir um útborgun, og að sjálfsögðu er það ennþá mikið staflað í þágu "hússins".

Valdar muna - Vandamál gamblers hafa tilhneigingu til að muna sigur þeirra og gleyma eða gljáa yfir tapi þeirra.

Persónuskilríki fjárhættuspilara - Vandamáljafnarar geta stundum einkennt mannleg einkenni til óendanlegrar hlutar, sem eru hluti af fjárhættuspilinu, að hugsa um að tiltekinn vél sé refsað, gefandi eða taunting þeim.

Nálægt misskilningi - Vandamáljafræðingar draga úr fjölda missa reynslu í huga þeirra með því að hugsa að þeir nánast "sigruðu". Þetta réttlætir frekari tilraunir til að vinna. Nálægt vantar geta verið eins örvandi eða jafnvel örvandi en raunveruleg vinna.

Chasing tap - Vandamál fjárhættuspilari telja að þeir hafi ekki raunverulega misst peninga í fjárhættuspil en að það geti verið "unnið aftur" með því að halda áfram að spila.

Margir af þessum hugsunarskynjum leiða til mjög ritualized mynstur hegðunar, sem einkennast af fíkn.

The mótmæla af fíkniefni

Eins og aðrar hegðunarvaldandi fíkn , er fjárhættuspil fíkniefna umdeild hugmynd. Margir sérfræðingar benda á þeirri hugmynd að fjárhættuspil geti verið fíkn, að trúa því að það þurfi að vera geðlyfja efni sem veldur einkennum, svo sem líkamlega þolgæði og afturköllun, til þess að virkni sé sönn fíkn.

Fjárhættuspil er hins vegar langstærsti hegðunarfíknin í rannsóknarbókmenntum og meðferðarþjónustu; Þess vegna hefur sjúkleg fjárhættuspil mest trúverðugleika meðal hegðunarfíknanna.

Þetta stafar að hluta til af fjárhagslegum innstreymi frá fjárhættuspilinu, en framlagið er lítið miðað við gríðarlega hagnaðinn sem þeir gera en yfirfram fjármagn til rannsókna eða meðferðar á öðrum hegðunarfíkn. Þrátt fyrir þá staðreynd að þessi fjármögnun hefur verulega aukið vitund almennings um fjárhættuspil og meðferðarsvið, er hugsanlegt að hugsanleg hagsmunaárekstur þegar fjármögnun kemur frá uppsprettu sem gerir hagnað af fjárhættuspilum.

Heimildir:

American Psychiatric Association. Greining og tölfræðileg handbók um geðraskanir (4. útgáfa). Washington, DC: American Psychiatric Association. 1994.

American Psychiatric Association. Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders DSM-5. Washington, DC: American Psychiatric Association. 2013.

Davis ráðgjöf fyrir Breska Kólumbía vandamálið fjárhættuspil. "Vandamál Fjárhættuspil Þjálfun Handbók: Level 1" Vancouver, BC. 2001.

Orford, J. "Óþarfa matarlyst: Sálfræðileg sýn á fíkn." (2. útgáfa). Chichester: Wiley. 2001.