Af hverju gerist athyglisbrestur?

Þegar þú breytir brennidepli þínu frá einum hlut til annars er lítið bil í athygli sem kallast aðdráttarblikka búið til. Það varir aðeins um hálfa sekúndu, þannig að við sjáum það varla.

Heilinn þinn hefur takmarkaða attentional auðlindir. Ef þú hefur einhvern tíma reynt að einbeita þér að mörgum hlutum í einu, hefur þú líklega komist að því að þú gætir ekki fulla athygli þeirra.

Í sumum tilvikum gætir þú jafnvel tekið eftir því að sumir hlutir virðast einfaldlega renna framhjá þér óséður.

Í einum þekktum kynningu á aðdregnu blikka er röð af bókstöfum og tölustöfum blikkljós á skjánum í hraðri röð. Áhorfandinn er beðinn um að leita að tilteknu par af hlutum, svo sem númer 2 og 7 og ýttu á hnapp þegar þeir blettir á miða númerin. Í mörgum tilfellum mistakast áhorfendur til að sjá annað markið þegar það gerist fljótlega eftir fyrsta.

Af hverju? Þar sem athygli er takmörkuð er áhersla á fyrsta markmiðið að eyða þessum takmörkuðu auðlindum og gera það í raun að áheyrnarfulltrúinn sé blindur í annað markmiðið.

Hvers vegna kemur það fyrir?

Sumir sérfræðingar benda til þess að athyglisbrellan þjónar sem leið til að hjálpa heilanum að hunsa truflanir og leggja áherslu á að vinna fyrsta markmiðið. Þegar viðburður á sér stað, þarf heilinn tíma til að vinna úr því áður en það getur farið fram á næsta viðburð. Ef annar atburður á sér stað á þessum mikilvæga vinnslutíma verður það einfaldlega ekki sleppt.

Það eru nokkrar mismunandi kenningar sem leitast við að útskýra athygli blikka.

Hömlunarkenningin bendir til þess að skynjunarsjúkdómur á sér stað meðan á því stendur að skilgreina markmið, sem leiðir til athyglisgalla.

Truflunarkenningin felur í sér að þegar mismunandi hlutir keppa um athygli okkar, gætum við endað að einblína á röng markmið.

Attentional getu kenningin leggur til að þegar það er sett fram með tveimur markmiðum getur fyrsta markmiðið tekið of mikið af tiltækum athyglisbréfum, sem gerir það erfiðara að vinna sjónina af seinni markmiðinu.

Önnur vinsæl kenning er tvíþrepa vinnslu kenningin. Samkvæmt þessari hugmynd felur í sér að vinna röð af hlutum með tveimur mismunandi stigum. Fyrsti áfanginn felur í sér að taka mið af markmiðunum, en í öðru lagi felst í raun að vinna úr hlutunum þannig að hægt sé að tilkynna þær.

Attentional Blink í Real World

Þó að mörg sýnikennslan um athyglisverða blikka feli í sér hraðvirkar kynningar í rannsóknarstofum, getur þetta fyrirbæri einnig haft áhrif á hvernig þú upplifir atburði í hinum raunverulega heimi.

Til dæmis, ímyndaðu þér að þú sért að keyra bílinn þinn upp á upptekinn veg þegar þú tekur eftir að bíll fyrir framan þig hefur byrjað að renna inn í aðra akrein. Athygli þín verður stuttlega lögð á hinn bílinn, sem takmarkar getu þína til að sækja um aðra umferð í um hálfa sekúndu.

Þó að það hálf sekúndu kann að virðast mjög lítið, geta mikilvægt atriði gerst sem geta haft áhrif á öryggi þitt. A dádýr gæti stökkva út í veginn. Bíllinn fyrir framan þig gæti slæmt á bremsum sínum. Þú gætir jafnvel byrjað að renna lítillega inn í aðra akrein.

Attentional blink gæti verið lítið, en það getur vissulega haft alvarlegar afleiðingar í raunveruleikanum.

Heimildir:

> Chun, DM, & Potter, MC A tveggja stigs líkan fyrir mörg markgreining í hraðri raðmyndun. Journal of Experimental Psychology: Mannleg skynjun og árangur, 1995; 21: 109-127.

Oliver, CNL Attentional blink áhrif. Í H. Pashler (Ed.). Encyclopedia of the Mind, Volume 1. Los Angeles: SAGE Útgáfa, Inc; 2013.